9月13日开业的中国音数协游戏博物馆诱惑了不少玩家,记者在看望报说念该馆时,注释到上世纪90年代以来出书的游戏杂志和近40年出书的游戏关联册本,也组成了一个特意的展区。一些资深业界和各人以为,游戏书刊在中国游戏发展的历程中起到了紧要的文化传播作用,有的游戏报刊由较早的游戏开发公司和旌旗性东说念主物创办,这些机构和东说念主员也撰写、译介、实行了一批有影响力的册本。
长期以来,游戏研究册本诱惑的主如果研究者,记者曾谋略一位在高校任职的游戏学者,他的研究主要与游戏中的情境、互动体验等关联,学术恶果是但愿对游戏开发业界有一些请示作用。不外他也坦陈,这些研究并无营业互助,主如果出于风趣而自愿张开,也不一定能果真被开发者承袭。
近两三年,一些西方经典的游戏研究或“游戏学”册本也被译介进来,出书机构对此一度计上心来,但他们也遭遇一个吊诡的矛盾:爱玩游戏的东说念主随机爱看书,研究游戏的东说念主随机能影响到玩家和开发者。这些册本更像是“长期药物”,提供非对症但故意身心的疗效。
事实上,现在眷注游戏文化的群体也在扩大,他们语境中的游戏也包含电子游戏除外的传统游戏、习惯游戏,有东说念主从中寻找文化上的关联。另一方面,一些影响力大的游戏和开发者,相当是海外闻名的开发者、硬件品牌商等,在汉文宇宙的拥趸甚巨,这些粉丝的社群也撑合手着游戏的“二次元”文化传播。
笔者集纳了连年出书的几本游戏文化研究册本,为读者、玩家、疼爱者们提供参考。是时候读一读游戏文化研究册本了。

《游戏与东说念主》
[法] 罗歇·凯卢瓦 著
北京联接出书公司·明室Lucida 2024年2月版
岁首,法国粹者凯卢瓦的《游戏与东说念主》中译出书。这本书被以为是赫伊津哈的名著《游戏的东说念主》之后最紧要的游戏学研究论著。凯卢瓦以为,游戏不仅是疼爱和消遣,它闪耀在往常训诲之中,凸显了社会文化的特色,照射出东说念主类文静的变迁。凯卢瓦对游戏与社会的计划、游戏与竞争等话题进行了磋议,他草创性地用游戏原则别离不同的社会运作模式,从游戏登程追寻文静变迁,挖掘了繁多地域文化中的游戏成分。凯卢瓦的价值不雅对目下社会从头意志电子游戏是好是坏,不错起到紧要的参照作用。

《若何打游戏:各人文化中的游戏宇宙》
[好意思]马修·托马斯·佩恩 尼娜·B.洪特曼 主编
社会科学文件出书社 2023年12月版
从街机到雅达利游戏主机,从手机运用到编造试验头戴式开采,电子游戏时期一直在发展。电子游戏已是年青东说念主生涯的紧要媒体形貌之一,但学术研究大多关注负面影响。两位好意思国粹者以为,从头疑望、挖掘电子游戏蕴含的社会风趣,对行业进行交流,有助于补救年青玩家群体的个体能动性,挖掘游戏大面积提高所具有的社会价值,并为游戏学术研究开放新局面。这本书围绕游戏规章、叙事、千里浸感、宇宙不雅、伦理等,研究了《俄罗斯方块》《塞尔达传奇》《我的宇宙》《古墓丽影》等火遍全球的游戏。

《嬉游志:透过电子游戏看宇宙》
孙静 著
生涯·念书·新知三联书店 2024年4月版
游戏学者、西交利物浦大学文化科技学院副援助孙静曾编辑《中国游戏研究:游戏的历史》,研究过玩家脸色学和游戏与援助。新书《嬉游志》以时候倒序,从2022年的孤独游戏《笔墨游戏》谈起,巡视了多个国际国内闻名游戏,包括《旅行青蛙》《阴阳师》《王者荣耀》《仙剑奇侠传》等,并触及电竞直播、游戏中的女性刻板印象、电影与游戏的会通等问题。作家的研究旨在回答为什么游戏里的文化这样有传播力,反应出了游戏与社会问题之间很深的关联性。

《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》
[好意思]埃文·阿莫斯 著
东说念主民邮电出书社·图灵新知 2022年6月版
中国音数协游戏博物馆有5000余件展品,开馆阶段展出的好多脱落的老游戏机,反应出上世纪70年代以来四大洲列国度的筹划立场和工业化水准。“游戏机进化的视觉史”是一个很先锋,也很有社会文化底蕴的话题。书中收录了第一生代至第九世代(1972~2020)游戏机的全彩图片,游戏机的硬件设立信息、相近开采、销售数据、游戏发售数据、关联营业史以及幕后趣闻,造成了一部硬件视角下的游戏行业荣枯史。本书作家埃文·阿莫斯在好意思国创办了游戏机档案馆,是闻名的游戏机历史图片拍摄息争决者。
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佟鑫
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